Battlestate Games 于 2026 年 9 月 8 日发布大型更新。被玩家诟病四年的「灯塔」地图迎来视觉与结构双重重做,战斗区域扩大、地形重塑;同时专为赛季角色设计的「联盟排位」系统同步上线,7 段位周结算机制 + 丰厚独家奖励。下面是完整更新解读。
灯塔地图重做重塑战术生态,联盟排位系统建立长期周常循环。一图一机制,改变塔科夫的「打开方式」。
这张自 2021 年 12 月上线以来就被长期诟病的地图,迎来了「自上线以来最彻底」的一次重做。Battlestate 直接回应玩家痛点:开阔地形、危险出生点、污水处理厂游荡者、难以察觉的雷区——一次性全部解决。
专为赛季角色设计的周结算排位机制。7 段位、50 人小组、每周按 PMC 经验结算,前 25 晋级 / 后 15 保持 / 末 10 掉段。首次到达新段位即可领取独家奖励。第一个赛段不会在更新发布后立即开启,时间待官方公布。
从战局结构到 AI 行为,全面重塑。官方称之为「自 2021 年 12 月上线以来对这张地图最大规模的一次改动」。
地图加入 BTR 装甲车作为快速转移服务,路线覆盖主要兴趣点(从主路到污水处理厂)。灯塔正式成为继海关、街区之后,第三张支持 BTR 的地图。
原驻守污水处理厂的 Rogues 整体迁至木屋豪宅区(chalet),并将该区域升级为带观察哨的 fortified 阵地。这意味着污水处理厂成为「无 AI 骚扰」的纯粹任务区。
水处理厂内部地雷和定点武器全部移除,探索难度大幅下降。同时「全图除边界标记与灯塔岛保护用雷外」其余地雷一律删除,跑图更安全。
长路中段(chalet 上方)新增 makeshift 联合国检查站,提供坚实掩体,抵御来自山坡和豪宅的 Rogues 远程火力。从「死亡长路」变成「有掩护的长路」。
北部新增火车站区与 Northern Checkpoint 附近的出生点,南部拥堵被分散。新增悬崖、岩石、植被用于出生点掩护,避免「一落地就被架」。
Rogues 不再区分 USEC 与 BEAR PMC——所有人一律视为敌人。对 USEC 玩家而言,这意味着失去曾经的「安全窗口」;对 BEAR 玩家而言,规则变得一致。
新增穿山的地下隧道(bunker-like layout),附带山间出口。这是一条全新的战术路线,让喜欢避战 / 绕路 / 偷点的玩家有了新的移动选项。
两阵营 spawn 营地位置变化,沿路新增 Rogue caches、废弃前哨(abandoned outposts)、观察哨(observation posts)共 3 类新 POI。
专为赛季角色设计,按 PMC 经验周结算。简单说:每周打 PMC 攒经验,组内比拼,前 50% 上升 / 后 20% 下降。
每赛季角色 至少完成 1 个战局 才可参与排位。
战局经验、任务经验、探索经验等 所有 PMC 赛季经验。
竞技场 (Arena) 与 Scav 模式 获取的经验不计入排位进度。
更新发布后 不会立即开启,具体时间另行公布,请关注官方资讯。
每 50 人小组内,按当周 PMC 经验排名决定升降。名次 50% 是个分水岭。
从最低段位一路打到最高。每周结算都会重新洗牌——保持节奏很重要。
赛季末统一发放。奖励按赛季区分,每个赛季的奖励池可能不同。
独家海报、标靶、新的藏身处装修风格——给"自己家"换换皮。
段位专属定制武器——拥有独一无二的涂装与命名权。
段位专属铭牌——击杀时挂在对手身上,是身份最直接的展示。
PMC 角色的整套搭配——完成某个段位的"战袍"。
灯塔重做只是开始。根据官方公布的 2026 下半年规划,9 月至 12 月还有数个版本陆续更新。
本次更新。灯塔地图视觉与结构双重重做;联盟排位系统上线(首个赛段时间待定)。
带有专属奖励的 PvE 转生系统——给喜欢 PvE 内容的玩家一个新的长期目标。
Battlestate 历年万圣节 LTM 都比较有创意,预计今年也不会只是简单换皮。
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